21 research outputs found

    Guidelines for the Management of Cultural Heritage Using 3D Models for the Insertion of Heterogeneous Data

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    [ES] La Gesti贸n del Patrimonio Cultural (GPC) es una operaci贸n muy compleja cuyo objetivo es preservar la integridad f铆sica de los Bienes Culturales y, al mismo tiempo, difundir los valores hist贸ricos y permitir el disfrute del Patrimonio. Debido a las m煤ltiples fases que componen la GPC (documentaci贸n, intervenci贸n, conservaci贸n preventiva, uso), el gestor se ve sometido a un gran esfuerzo de coordinaci贸n de las interacciones creadas por figuras profesionales muy diferentes, tanto por formaci贸n como por necesidades espec铆ficas en el 谩mbito de la gesti贸n. En los 煤ltimos a帽os, la aplicaci贸n de las tecnolog铆as digitales al Patrimonio Cultural se ha convertido en una parte indispensable de la GPC. Las metodolog铆as m谩s utilizadas para la adquisici贸n de datos, como el escaneo l谩ser terrestre y la fotogrametr铆a digital, tambi茅n se han convertido en una pr谩ctica habitual en las actividades profesionales. Sin embargo, el uso de modelos 3D para la gesti贸n se limita hasta ahora a algunas investigaciones acad茅micas, que a menudo no tienen continuidad tras la finalizaci贸n del proyecto. Adem谩s, hasta la fecha existen pocas normas supranacionales que gu铆en a las instituciones en el proceso de creaci贸n y uso de modelos 3D para la GPC. Por tanto, la falta de herramientas para controlar la calidad de los datos y productos digitales adquiridos afecta negativamente a la interacci贸n entre el sector de la investigaci贸n acad茅mica, el sector de la gesti贸n y el mundo profesional. La investigaci贸n propone el uso de los modelos 3D como una herramienta v谩lida de apoyo en todas las fases de la gesti贸n, ya sea utilizando los datos tridimensionales como base del archivo digital, o explotando todos los productos obtenidos a partir de los datos b谩sicos para las m煤ltiples acciones de cada fase. Por lo tanto, el objetivo de la tesis doctoral es desarrollar directrices para la producci贸n de modelos 3D con el fin de gestionar, introducir y preservar eficazmente los datos. Estas directrices investigan todos los aspectos del proceso que va desde la adquisici贸n de datos, pasando por su catalogaci贸n y archivo, hasta su tratamiento y la creaci贸n de un sistema de informaci贸n simplificado para su gesti贸n. Cada directriz gu铆a al usuario a trav茅s de una fase espec铆fica del tratamiento y el uso de los datos digitales, y proporciona indicaciones adaptadas al nivel de conocimientos respecto a las tecnolog铆as y metodolog铆as digitales. De este modo, el gestor puede utilizar los modelos 3D para su gesti贸n y controlar su calidad y sus est谩ndares m铆nimos. Se ha optado por un enfoque interdisciplinar e internacional con el fin de elaborar directrices que se adapten al mayor n煤mero posible de Bienes Culturales, desarrollando la tesis en el marco de un acuerdo de cotutela entre la Universidad de Bolonia y la Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. Con el fin de obtener unas pautas universales, las metodolog铆as analizadas en el estudio del estado del arte se aplicaron a una serie de casos de estudio. Los principales son los monumentos paleocristianos de R谩vena (Italia), pertenecientes a la Lista del Patrimonio Mundial de la UNESCO, y un pante贸n neog贸tico situado en Castell贸n de la Plana (Espa帽a). Las experiencias realizadas sobre la GPC en los dos pa铆ses han contribuido a la elaboraci贸n de directrices y normas universales que mejoren las interacciones entre el mundo acad茅mico, los gestores y el sector profesional. La investigaci贸n, al poner de manifiesto los problemas inherentes a la GPC, ha permitido identificar las principales cuestiones abiertas que se deben explorar en futuras l铆neas de investigaci贸n, como la aplicaci贸n de est谩ndares a un gran n煤mero de Bienes Culturales para conducir a la puesta a punto de los mismos est谩ndares; la b煤squeda de sistemas para la clasificaci贸n autom谩tica de los datos brutos; el tratamiento de los datos recogidos para la creaci贸n de relaciones, estrategias y m茅todos de clasificaci贸n, integraci贸n y optimizaci贸n de datos heterog茅neos.[CA] La Gesti贸 del Patrimoni Cultural (GPC) 茅s una operaci贸 molt complexa l'objectiu de la qual 茅s preservar la integritat f铆sica del els B茅ns Culturals i, al mateix temps, difondre els valors hist貌rics i permetre el gaudi del Patrimoni. A causa de les m煤ltiples fases que componen la GPC (documentaci贸, intervenci贸, conservaci贸 preventiva, 煤s) , el gestor es veu sotm茅s a un gran esfor莽 de coordinaci贸 de les interaccions creades per figures professionals molt diferents, tant per formaci贸 com per necessitats espec铆fiques en l'脿mbit de la gesti贸. En els 煤ltims anys, l'aplicaci贸 de les tecnologies digitals al Patrimoni Cultural s'ha convertit en una part indispensable de la GPC, des de les fases de documentaci贸 fins a les d'intervenci贸. Les metodologies m茅s utilitzades per a l'adquisici贸 de dades, com l'escaneig l脿ser terrestre i la fotogrametria digital, tamb茅 s'han convertit en una pr脿ctica habitual en les activitats professionals. No obstant aix貌, l'煤s de models 3D per a la gesti贸 es limita fins ara a algunes investigacions i aplicacions acad猫miques, que sovint no tenen continu茂tat despr茅s de la finalitzaci贸 del projecte. A m茅s, fins a la data hi ha poques normes supranacionals que guien a les institucions en el proc茅s de creaci贸 i 煤s de models 3D. Per tant, la falta de ferramentes per a controlar la qualitat de les dades i productes digitals adquirits afecta negativament la interacci贸 entre el sector de la investigaci贸 acad猫mica, el sector de la gesti贸 i el m贸n professional. La investigaci贸 proposa l'煤s dels models 3D com una ferramenta v脿lida de suport en totes les fases de la gesti贸, ja siga utilitzant les dades tridimensionals com a base de l'arxiu digital, o explotant tots els productes obtinguts a partir de les dades b脿siques per a les m煤ltiples accions de cada fase. Per tant, l'objectiu de la tesi doctoral 茅s desenrotllar directrius per a la producci贸 de models 3D a fi de gestionar, introduir i preservar efica莽ment les dades. Estes directrius investiguen tots els aspectes del proc茅s que va des de l'adquisici贸 de dades, passant per la seua catalogaci贸 i arxiu, fins al seu tractament i la creaci贸 d'un sistema d'informaci贸 simplificat per a la seua gesti贸. Cada directriu particular guia l'usuari a trav茅s d'una fase espec铆fica del tractament i l'煤s de les dades digitals, i proporciona indicacions adaptades al nivell de coneixements respecte a les tecnologies i metodologies digitals. D'esta manera, el gestor pot utilitzar els models 3D per a la seua gesti贸 i controlar la seua qualitat i els seus est脿ndards m铆nims. S'ha optat per un enfocament interdisciplinari i internacional a fi d'elaborar directrius que s'adapten al nombre m茅s gran possible de tipus de B茅ns Culturals Cultural, desenrotllat la tesi en el marc d'un acord de cotutela entre la Universitat de Bolonya i la Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. A fi d'obtindre unes pautes universals, les metodologies analitzades en l'estudi de l'estat de l'art es van aplicar a una s猫rie de casos d'estudi. Els principals s贸n els monuments paleocristians de Ravenna (It脿lia), pertanyents a la Llista del Patrimoni Mundial de la UNESCO, i una capella neog貌tica situada a Castell贸 de la Plana (Espanya). Les experi猫ncies realitzades sobre la GPC en els dos pa茂sos han contribu茂t a l'elaboraci贸 de directrius i normes universals que milloren les interaccions entre el m贸n acad猫mic, els gestors i el sector professional. La investigaci贸, al posar de manifest els problemes inherents a la GPC, permet identificar les principals q眉estions obertes que s'han d'explorar en futures l铆nies d'investigaci贸, com l'aplicaci贸 d'est脿ndards a un gran nombre de B茅ns Culturals per a conduir a la posada al punt dels mateixos est脿ndards; la busca de sistemes per a la classificaci贸 autom脿tica de les dades brutes; el tractament de les dades arreplegats per a la creaci贸 de relacions, estrat猫gies i m猫todes de classificaci贸, integraci贸 i optimitzaci贸 de dades heterog猫nies.[EN] The Management of Cultural Heritage (MCH) is a very complex operation aimed at protecting the physical integrity of Cultural Heritage assets, while promoting their historical value and development of tourism industry. Composed by distinct phases (documentation, intervention, monitoring and use), MCH implies a great effort for the project manager to coordinate the interactions among very different professional figures. In recent years, the use of digital technologies has become an essential part of the MCH delicate process, from early documentation to late intervention phases. The most commonly used methodologies for digital data acquisition, such as terrestrial laser scanning and digital photogrammetry, have become common practice in a broad range of professional activities. On the contrary, the use of 3D models for MCH is still limited to few academic research to date, often lacking continuity and wide application after the end of specific projects. Furthermore, very few supra-national standard guidelines regulating their use are available to date. As a consequence, the operator who decides to use a 3D model as a basis for management is faced with the scarcity and fragmentation of standards and guidelines. Moreover, the lack of standard on quality of acquired data and digital products negatively influences the interaction between the academic research sector, the managers and the professional world. The focus is on the use of 3D models as a valid support tool in the MCH process, highlighting their advantages in all the distinct phases of the management. As an example, 3D data can constitute themselves the basis for the digital database, gathering all available information concerning a Cultural Heritage site, exploitable for restoration works or for scientific dissemination. In particular, the aim of this PhD research is to develop guidelines to produce 3D models for MCH, with the purpose to efficiently entry, store and manage digital data. The here provided guidelines investigate every aspect of the process leading from data acquisition to cataloguing and archiving, processing and creation of a simplified information system. Each recommendation guides the user through the management of digital data, by adapting to his/her level of knowledge with respect to digital technologies and methodologies. In this way, the manager can efficiently use 3D models in MCH projects. In order to elaborate guidelines that could be suitable for as many typologies of Cultural Heritage as possible an international approach was chosen, developing the thesis in joint supervision under the University of Bologna and the Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. We decided to apply state-of-the-art technologies and methodologies to a variety of case studies. The main ones are the early Christian monuments of Ravenna (Italy) belonging to the UNESCO World Heritage List, and a small neogothic chapel located in Castell贸n de la Plana (Spain). The fruitful collaboration between two different countries allowed an invaluable exchange of MCH expertise and, more broadly, contributed to the elaboration of standardized and universally applicable MCH guidelines that will allow a better interaction between managers, the academic research world and the professional one. The investigation, by highlighting the problems inherent to the MCH, made it possible to identify the main open issues that need to be explored in future lines of research, such as the application of standards to a large number of cultural assets in an iterative, continuous and automatic way, in order to perfecting the standards; the search for automatic classification of raw data; the processing of collected data for the creation of relations, strategies and methods for the classification, integration and optimisation of heterogeneous data.Bertacchi, G. (2022). Guidelines for the Management of Cultural Heritage Using 3D Models for the Insertion of Heterogeneous Data [Tesis doctoral]. Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/182419TESI

    An optimised workflow for the interactive experience with cultural heritage through reality-based 3d models: Cases study in archaeological and urban complexes

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    The paper compares two workflows for the achievement of 3D models aimed at in-depth studies on the geometric features of Cultural Heritage artefacts and their dissemination. The purpose is the outlining of pros and cons of different techniques coming from entertainment and video games industry, starting from highly reliable 3D documentation of cultural assets, i.e. architectural/archaeological/urban sites. Two different possible applications are described: (i) procedural modelling used for understanding and visualising reconstruction hypotheses of the vaulted pavilions at Hadrian\u2019s Villa, Tivoli, Rome; (ii) optimisation of 3D high-detailed models, as input files, turned into visual reliable and highly portable assets for game-engines. The first case study is focussed on creating a flexible model for evalueting reconstruction hypotheses and supplying restorers with useful hints for shape completion of ruined pavilions. The second case study makes available detailed digital contents for storytelling historical and cultural events in an attractive way, as in the case of the urban explorative model of Chiuro, a small town in northern Italy

    Guidelines for the Management of Cultural Heritage using 3D models for the insertion of heterogeneous data

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    The Management of Cultural Heritage (MCH) is a very complex operation aimed at protecting the physical integrity of CH assets, while promoting their historical value and development of tourism industry. In recent years, the use of digital technologies has become an essential part of the MCH delicate process, but the use of 3D models is still limited to few academic research to date. Furthermore, very few supra-national standard guidelines regulating their use are available to date and the operator who decides to use a 3D model as a basis for management is faced with the scarcity and fragmentation of standards and guidelines. The aim of the PhD research is to develop guidelines to produce 3D models for MCH, with the purpose to efficiently entry, store and manage digital data. The here provided guidelines investigate every aspect of the process leading from data acquisition to cataloguing and archiving, processing and creation of a simplified information system for the management. In order to elaborate guidelines that could be suitable for as many typologies of CH as possible an international approach was chosen, developing the thesis in joint supervision under the University of Bologna and the Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia, and by applying the state-of-the-art technologies of acquisition, processing and use of 3D models to a variety of case studies. The investigation, by highlighting the problems inherent to the MCH, made it possible to identify the main open issues that need to be explored in future lines of research, such as the application of standards to a large number of cultural assets; the automatic classification of raw data; the processing of collected data for the creation of relations, strategies and methods for the classification, integration and optimisation of heterogeneous data.La Gestione del Patrimonio Culturale (GPC) 猫 un鈥檕perazione molto complessa mirata alla conservazione dell鈥檌ntegrit脿 fisica dei Beni Culturali e alla contemporanea divulgazione dei valori storici e fruizione del Patrimonio. Nel corso degli ultimi anni l鈥檃pplicazione delle tecnologie digitali ai Beni Culturali 猫 diventata una parte imprescindibile nella GPC, ma l鈥檜so dei modelli 3D per la gestione 猫 finora limitato ad alcune ricerche e applicazioni accademiche. Inoltre, ad oggi sono pochi gli standard con carattere sovranazionale che guidano gli Enti nel procedimento di creazione e uso dei modelli tridimensionali per la GPC. Il gestore che decide di utilizzare un modello 3D come base per la gestione si scontra con la scarsezza e la frammentariet脿 di standard e indicazioni in tale ambito. L鈥檕biettivo della tesi 猫 quello di elaborare linee guida per la produzione di modelli 3D per un鈥檈fficace gestione, inserimento e conservazione dei dati. Tali linee guida indagano ogni aspetto del processo che porta dall鈥檃cquisizione del dato, alla sua catalogazione e archiviazione, al suo processamento e alla creazione di un sistema informativo semplificato per la gestione. Per arrivare all鈥檈laborazione di linee guida che si adattino a pi霉 tipologie possibili di Beni Culturali 猫 stato scelto un approccio interdisciplinare e internazionale, sviluppando la tesi in regime di cotutela tra l鈥橴niversit脿 di Bologna e l鈥橴niversitat Polit猫cnica de Val猫ncia, e applicando lo stato dell'arte delle tecnologie di acquisizione, elaborazione e utilizzo dei modelli 3D ad una variet脿 di casi studio. Il percorso di ricerca ha permesso di individuare le principali questioni aperte che devono essere approfondite in futuro, come l鈥檃pplicazione di standard a un alto numero di Beni Culturali; la ricerca di sistemi per la classificazione automatica dei dati grezzi; l鈥檈laborazione dei dati raccolti per la creazione di relazioni, strategie e metodi per la classificazione, l鈥檌ntegrazione e l鈥檕ttimizzazione di dati eterogenei.La Gesti贸n del Patrimonio Cultural (GPC) es una operaci贸n muy compleja cuyo objetivo es la conservaci贸n de la integridad f铆sica del Patrimonio y la difusi贸n de los valores hist贸ricos. En los 煤ltimos a帽os, la aplicaci贸n de las tecnolog铆as digitales se ha convertido en una parte indispensable de la GPC, pero el uso de modelos 3D para la gesti贸n se limita a algunas investigaciones y aplicaciones acad茅micas. Adem谩s, hasta la fecha existen pocas normas y directrices de car谩cter supranacional que gu铆en a las instituciones en el proceso de creaci贸n y uso de modelos 3D para la GPC. El objetivo de la tesis es desarrollar directrices para la producci贸n de modelos 3D del Patrimonio Cultural con el fin de gestionar, introducir y preservar eficazmente los datos. Estas directrices investigan todos los aspectos del proceso que va desde la adquisici贸n de datos, pasando por su catalogaci贸n y archivo, hasta su tratamiento y la creaci贸n de un sistema de informaci贸n simplificado para su gesti贸n. Se ha optado por un enfoque interdisciplinar e internacional con el fin de elaborar directrices que se adapten al mayor n煤mero posible de tipos de Bienes Culturales, desarrollando la tesis en el marco de un acuerdo de cotutela entre la Universidad de Bolonia y la Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia, y aplicando las tecnolog铆as m谩s avanzadas para la adquisici贸n, procesamiento y uso de modelos 3D a una variedad de casos de estudio. La investigaci贸n ha permitido identificar las principales cuestiones abiertas que se deben explorar en futuras l铆neas de investigaci贸n, como la aplicaci贸n de est谩ndares a un gran n煤mero de Bienes Culturales; la b煤squeda de sistemas para la clasificaci贸n autom谩tica de los datos brutos; el tratamiento de los datos recogidos para la creaci贸n de relaciones, estrategias y m茅todos de clasificaci贸n, integraci贸n y optimizaci贸n de datos heterog茅neos

    SACHER Project: A Cloud Platform and Integrated Services for Cultural Heritage and for Restoration

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    The SACHER project provides a distributed, open source and federated cloud platform able to support the life-cycle management of various kinds of data concerning tangible Cultural Heritage. The paper describes the SACHER platform and, in particular, among the various integrated service prototypes, the most important ones to support restoration processes and cultural asset management: (i) 3D Life Cycle Management for Cultural Heritage (SACHER 3D CH), based on 3D digital models of architecture and dedicated to the management of Cultural Heritage and to the storage of the numerous data generated by the team of professionals involved in the restoration process; (ii) Multidimensional Search Engine for Cultural Heritage (SACHER MuSE CH), an advanced multi-level search system designed to manage Heritage data from heterogeneous sources

    Levantamiento digital de elementos con tipolog铆a de torre: experiencias iniciales de aplicaci贸n en Ravenna (Italia)

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    [ES] En primer lugar, el presente art铆culo se enmarca en el actual desarrollo de la tesis cuyos objetos de estudio son elementos con tipolog铆a de torre. Concretamente, se trabaja con un grupo de alminares mud茅jares de Arag贸n, a los que se incorporan dos experiencias de levantamiento con torres-campanario ubicadas en Ravenna (Italia), llevadas a cabo durante la estancia de investigaci贸n en la Universit脿 di Bologna. De esta forma, se plantean dos objetivos claros. Por una parte, se pretende hacer un breve recorrido por las actividades de car谩cter formativo y divulgativo realizadas en este 煤ltimo periodo. Por otro lado, y dentro de este escenario de tareas, se centra la atenci贸n en la descripci贸n de las campa帽as de levantamiento digital con t茅cnicas avanzadas ejecutadas durante la estancia doctoral en Italia. Dichas campa帽as producen un doble fruto/producto: una metodolog铆a de levantamiento de elementos con tipolog铆a de torre campanario que ser谩 aplicable, igualmente, a los alminares mud茅jares de Arag贸n. Adem谩s, los primeros modelos tridimensionales hiperrealistas y texturizados obtenidos, permiten hacer una verificaci贸n inicial de la pertinencia de su utilidad para el conocimiento profundo de estos bienes.[EN] Firstly, this article is part of the current development of the thesis whose objects of study are elements with a tower typology. Specifically, work is being done with a group of Mudejar minarets in Aragon, in addition to two survey experiences with bell towers located in Ravenna (Italy). These latter survey experiences are carried out during the research stay at the Universit脿 di Bologna. In this way, two clear objectives were set. On the one hand, the aim is to make a brief review of training and dissemination activities carried out during this last period. On the other hand, and within this background of tasks, attention is focused on the description of digital survey campaigns with advanced techniques executed during PhD stay in Italy. These digital surveys produce a double result/product: a methodology for the survey of elements with a bell tower typology that will also be applicable to Mudejar minarets in Aragon. In addition, first hyper-realistic and textured three-dimensional models obtained allow an initial verification of the relevance of their utility for an in-depth knowledge of these assets.Molina S谩nchez, S.; Juan Vidal, F.; Cipriani, L.; Bertacchi, G. (2020). Levantamiento digital de elementos con tipolog铆a de torre: experiencias iniciales de aplicaci贸n en Ravenna (Italia). Arch茅. (13 - 14 - 15):181-186. http://hdl.handle.net/10251/15658518118613 - 14 - 1

    Levantamiento digital del Pante贸n de Ram贸n Peres y Rovira en el cementerio de Castell贸n de la Plana (Valencia, Espa帽a)

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    [ES] Este informe analiza el proceso de documentaci贸n digital del Pante贸n de D. Ram贸n Peres y Rovira, ubicado en el cementerio de Castell贸n de la Plana (Valencia, Espa帽a). La documentaci贸n de la capilla se llev贸 a cabo mediante la integraci贸n de diferentes metodolog铆as de adquisici贸n de datos, en particular esc谩ner l谩ser terrestre y fotogrametr铆a digital. Los datos recolectados fueron procesados usando programas de reverse modelling para obtener un modelo tridimensional 煤til para compilar el proyecto de restauraci贸n. La integraci贸n de diferentes metodolog铆as, tanto en la recopilaci贸n de datos como en su procesamiento, se debe a la complejidad del monumento, no solo desde un punto de vista geom茅trico, sino tambi茅n por la presencia de un rico aparato decorativo compuesto por diversos materiales, de lo cual, para la restauraci贸n, era necesario prever el reconocimiento y la catalogaci贸n individual de todos los elementos. A continuaci贸n, se describen los procedimientos utilizados para la fase de recopilaci贸n de datos a trav茅s del levantamiento y para la primera fase de procesamiento de los mismos datos.[EN] This contribution reports and analyses the digital documentation process used for the family chapel of Ram贸n Peres y Rovira, located in the cemetery of Castell贸n de la Plana (Valencia, Spain). The documentation of the chapel took place through the integration of different data acquisition methodologies, in particular Terrestrial Laser Scanner(TLS)and digital photogrammetry. The collected data were processed with specific 3D reverse modelling software, to obtain a three-dimensional model useful for compiling the restoration project. The integration of various methodologies, both in data collection and in their processing, is due to the complexity of the monument, not only from a geometric point of view, but also forthe presence of a rich multi-material decorative apparatus, which was necessary for the restorationproject toprovide the recognition and cataloguing of all individual elements. The procedures used for the data collection and processing phases are then described.Bertacchi, G.; Juan Vidal, F.; Cipriani, L.; Molina S谩nchez, S. (2020). Levantamiento digital del Pante贸n de Ram贸n Peres y Rovira en el cementerio de Castell贸n de la Plana (Valencia, Espa帽a). Arch茅. (13 - 14 - 15):171-180. http://hdl.handle.net/10251/15657617118013 - 14 - 1

    Documentazione e restauro virtuale degli antichi colori dell'ara della Vestale

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    La ricerca si \ue8 proposta di documentare e ricostruire digitalmente l\u2019ara della Vestale Cossinia di Tivoli, per restituirne l\u2019aspetto originario, ipotizzando anche la presenza di colori. Il modello digitale reality-based \ue8 frutto di diverse campagne di rilevamento effettuate con strumentazione laser scanner e con fotogrammetria digitale. Con questa in particolare \ue8 stato possibile ricostruire digitalmente l\u2019ara non solo nelle sue caratteristiche morfologiche, ma anche nel dettaglio superficiale, ponendo grande attenzione nel riportare il colore attuale. Il modello digitale \ue8 servito per operare un restauro virtuale che ha permesso di rimuovere digitalmente le scritte vandaliche; successivamente, sul modello sono stati riproiettati i colori che si ipotizza possano aver caratterizzato l\u2019aspetto originario dell\u2019ara. La presenza del colore \ue8 stata ipotizzata per analogia con altri manufatti, sulla base dei risultati degli studi sulla policromia sia nell\u2019architettura che nella statuaria greca e romana; la scelta dei singoli colori \ue8 stata basata anche sulle notizie ricavabili dalle fonti storiche e dalle conoscenze fornite dalla ricerca archeologica.Cossinia: 3D model and virtual restoration of colour This research proposes a hypothesis on the original colours of the ara, referring to specific studies and data derived from other archaeological finds. The rendering image has been created using a reality-based digital model, obtained from several survey campaigns, carried out with laser scanning and digital photogrammetry technologies

    Chiuro laboratory: integration of workflows from digital survey to optimised 3D urban models for interactive exploration

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    The digital acquisition of Chiuro (Italy) is part of a research action of the still ongoing project \u201cLe radici di una identit\ue0\u201d (\u201cAn identity and its roots\u201d), dealing with the documentation of the original urban structure of Chiuro, a small settlement located in northern Italy, whose interesting remains of mediaeval towers and Renaissance palaces are still well preserved. The paper focusses on the complete workflow developed by the group to create an explorative and implementable 3D digital model of the urban centre, constructed by a set of optimised mesh models. From the acquisition phase to geometric processing methodologies, different modelling strategies have been investigated to solve problems related to survey integration, and optimisation of the architectural digital assets. The main challenge is in fact the utilisation of the huge amount of data gathered during the previous surveying campaigns, providing a specific workflow to obtain an optimised 3D model. Moreover, the paper analyses some outputs: one is the storytelling of historical and cultural heritage in an attractive way, using game engines to visualise and give access to detailed digital contents to the general public

    L'ara della Vestale Cossinia: ipotesi di restauro virtuale del colore

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    La gestione del colore nei modelli digitali per l'archeologia: il caso del Teatro Marittimo di Villa Adriana a Tivoli

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    Il Teatro Marittimo \ue8 un edificio fra i pi\uf9 celebri dell\u2019antichit\ue0 classica ed \ue8 stato oggetto di innumerevoli rilievi che nel corso dei secoli ne hanno di volta in volta attestato lo stato di conservazione, i restauri e l'\u201cambientazione\u201d all'interno del paesaggio architettonico e naturalistico della Villa Adriana. Il rilievo del colore, al pari delle caratteristiche formali delle murature e della decorazione architettonica, ha costituito uno dei principali oggetti di interesse durante l\u2019esperienza condotta sulla Villa da parte dei pensionnaires francesi (XIX e XX secolo). Mediante le restituzioni ad acquerello su tavole di grandi dimensioni, questi artisti hanno fornito un esempio che risulta tutt'oggi ineguagliato per eleganza espressiva ed uniformit\ue0 dei metodi di rappresentazione. Questi ultimi sono stati soggetti ad una codifica in ambito archeologico che ha visto prevalere la componente analitica a discapito della suggestione pittorica che trapela degli envois, come attestano i rilievi della Villa di Rakob, Ueblacker e Hoffmann. Fra gli studi recenti di carattere ricostruttivo, quelli condotti da Cinque e Adembri, hanno visto la reintroduzione del colore quale strumento essenziale per la trasmissione dell\u2019immagine originaria dei sontuosi interni della dimora imperiale, caratterizzati da marmi policromi fra i pi\uf9 preziosi e ricercati dell\u2019antichit\ue0 (rosso, verde e giallo antico, serpentino, porfido, pavonazzetto). I dati raccolti in occasione della recente campagna di rilevamento laser scanner e fotogrammetrico del Teatro Marittimo hanno fornito la base di partenza per ulteriori considerazioni sul rapporto colore - inteso come texture - e rovina. Test estensivi sull'ottimizzazione dei modelli e relative mappature hanno infatti permesso di raggiungere un duplice obiettivo: il primo consiste nel permettere ad un unico modello digitale foto-realistico di supportare una estesa gamma di scale di restituzione; il secondo \ue8 quello di rendere coerente l\u2019importazione in uno stesso ambiente 3D di ulteriori modelli appartenuti alla decorazione architettonica originaria del Teatro Marittimo per eseguirne l'anastilosi virtuale. Tali frammenti, custoditi nelle collezioni di musei e magazzini dell\u2019area archeologica, vennero asportati nel corso dei secoli e sono stati oggetto di rilevamenti digitali specifici finalizzati ad individuarne la posizione originaria. L\u2019ottenimento di restituzioni 3D scientificamente accurate, che al tempo stesso riuscissero ai colmare il divario comunicazionale fra rappresentazione tradizione e digitale, si articola in vari passaggi: in primo luogo l\u2019analisi delle soglie computazionali ammissibili di modelli e relative texture, la segmentazione su base semantica, la realizzazione di copie a dettaglio ridotto correttamente parametrizzate, la mappatura delle normali, la correzione radiometrica di fotogrammi e texture del colore (sia delle strutture in situ che dei frammenti di trabeazione)
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